FF6怪物图鉴M
2004-07-15 06:16 | bullfinch
| M-TekArmor | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 8 | 
| HP | 210 | MP | 250 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Potion | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷  | 
| 状态 | 物防上升  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 迟缓  | ||||
| 刻画 | Tek Laser 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Tek Laser  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: Metal Kick 或 Metal Kick 或 Tek Laser; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为12的字节的0位被置位,则 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为9的字节的0位被复位,则 主存偏移为9的字节的0位复位; 触发剧情6: Locke和Edgar第一次看到Terra使用魔法,大为惊讶;  | 
| Mad Oscar | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 30 | 
| HP | 2900 | MP | 980 | |
| 经验值 | 780 | 金钱 | 2292 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Revivify 或 Remedy(稀有道具) | |||
| 变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 毒水  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 河童, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠  | ||||
| 刻画 | Drool 或 Sour Mouth  | 狂暴 | 物理攻击 或 Sour Mouth  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Drool 或 Sour Mouth 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sour Mouth; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Drool 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Madam | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 53 | 
| HP | 8150 | MP | 900 | |
| 经验值 | 2200 | 金钱 | 700 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Goggles(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默  | ||||
| 刻画 | Flare 或 Pearl  | 狂暴 | 物理攻击 或 Pearl  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Flare 或 Pearl 或 Ice 3  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌人全体被附加了反射状态,则 发动: Cure 3; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Imp; 等待; 随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe; 随机发动: Sightless 或 Sightless 或 <空>; 等待; 随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Remedy 或 Cure 2 或 Shell; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Regen 或 Remedy 或 Haste; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Cure 2 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Meteor 或 <空> 或 <空>;  | 
| Mag Roader | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 19 | 
| HP | 420 | MP | 100 | |
| 经验值 | 232 | 金钱 | 277 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
| 掉落 | Water Edge(稀有道具) | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 冰  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 物防上升  | ||||
| 免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | Wheel 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Bio  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Mag Roader | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 18 | 
| HP | 250 | MP | 100 | |
| 经验值 | 198 | 金钱 | 300 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
| 掉落 | Fire Skean(稀有道具) | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 加速  | ||||
| 免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 催眠  | ||||
| 刻画 | Rush 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Mute  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; 等待; 随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Mag Roader | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 32 | 
| HP | 1380 | MP | 70 | |
| 经验值 | 647 | 金钱 | 284 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
| 掉落 | Fire Skean(稀有道具) | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 加速  | ||||
| 免疫 | 失明, 中毒, 河童, 沉默  | ||||
| 刻画 | Rush 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 L.4 Flare  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Fire Ball 或 <空> 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;  | 
| Mag Roader | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 32 | 
| HP | 1777 | MP | 100 | |
| 经验值 | 621 | 金钱 | 352 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
| 掉落 | Water Edge(稀有道具) | |||
| 变化 | Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 中毒, 河童, 石化, 沉默  | ||||
| 刻画 | Wheel 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Haste  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 等待; 随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| MagiMaster | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 68 | 
| HP | 50000 | MP | 50000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Elixir 或 Crystal Orb(稀有道具) | |||
| 掉落 | Megalixir 或 Megalixir(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | 物理攻击 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌人全体被附加了反射状态,则 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio; 随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Ultima; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 发动: WallChange;  | 
| Magic | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 72 | 
| HP | 41000 | MP | 10000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Elixir | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 地  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | 不可  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果自身的HP小于等于20096,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Mute; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Rasp; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 3 或 Ice 2 或 Bolt 3; 如果自身的HP小于等于30720,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Rflect 或 Stop 或 Life 3; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Ice 3 或 Bolt 3 或 Sleep; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Slow 2; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Haste2 或 Haste 或 Imp; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 Muddle; 等待; 随机发动: Poison 或 Drain 或 Bio; 瞄准任意一名队员; 随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身的HP小于等于5120,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>; 瞄准任意一名队员; 随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>; 随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>; 如果自身的HP小于等于10240,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>;  | 
| Magic Urn | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 31 | 
| HP | 100 | MP | 10000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Elixir(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Megalixir(71.4%失误率) | 
| 吸收 | 炎冰雷毒风圣地水  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | Remedy 或 Cure 3  | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 3  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Remedy 或 Cure 3 或 W Wind  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果全体被附加了即死状态,则 随机发动: Life 或 Life 或 Life 2; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 如果全体被附加了石化状态,则 随机使用物品: Soft 或 Soft; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Remedy 或 Tincture; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Potion 或 Elixir; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Tincture 或 Ether; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;  | 
| Maliga | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 26 | 
| HP | 952 | MP | 100 | |
| 经验值 | 360 | 金钱 | 576 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰雷水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | Scissors 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Remedy  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Scissors 或 Remedy 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>; 随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scissors;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Mandrake | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 23 | 
| HP | 1150 | MP | 104 | |
| 经验值 | 378 | 金钱 | 450 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Remedy(稀有道具) | |||
| 变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 水  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 混乱  | ||||
| 免疫 | 失明, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | StoneTouch 或 Raid  | 狂暴 | 物理攻击 或 Raid  | 
| 控制 | 物理攻击 或 StoneTouch 或 Raid 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 StoneTouch;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Raid 或 <空> 或 <空>;  | 
| Mantodea | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 54 | 
| HP | 4500 | MP | 420 | |
| 经验值 | 4612 | 金钱 | 501 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Imp Halberd(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | MindReaper 或 Wind Slash  | 狂暴 | 物理攻击 或 Wind Slash  | 
| 控制 | 物理攻击 或 MindReaper 或 Wind Slash 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: MindReaper 或 物理攻击 或 物理攻击;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Marshal | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 8 | 
| HP | 420 | MP | 150 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 350 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | MithrilKnife | |||
| 掉落 | Potion 或 Potion(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 中毒  | ||||
| 刻画 | Charge 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Wind Slash  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Charge 或 Bolt 2 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 Charge 或 Charge; 瞄准任意一名队员; 随机发动: 物理攻击 或 Net 或 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: Net 或 Net 或 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Master Pug | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 73 | 
| HP | 22000 | MP | 1200 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Elixir 或 Megalixir(稀有道具) | |||
| 掉落 | Graedus 或 Graedus(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 水  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓  | ||||
| 刻画 | Cleaver 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果计时器达到15,则 发动: WallChange; 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于7,则 变量Var003赋值为0; 瞄准任意一名队员; 发动: Cleaver; 如果自身畏惧冰属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Fire 3 或 Fire 3; 如果自身畏惧炎属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Ice 3; 如果自身畏惧风属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Bolt 3 或 Bolt 3; 如果自身畏惧圣属性,则 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Bio 或 Bio; 如果自身畏惧雷属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 W Wind 或 W Wind; 如果自身畏惧毒属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Pearl 或 Pearl; 如果自身畏惧水属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Quake 或 Quake; 如果自身畏惧地属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 CleanSweep 或 CleanSweep; 发动: 物理攻击;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Step Mine 或 <空> 或 <空>;  | 
| Mega Armor | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 21 | 
| HP | 1000 | MP | 50 | |
| 经验值 | 350 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷水  | 
| 状态 | 物防上升  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓  | ||||
| 刻画 | MetalPunch 或 Tek Laser  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: MetalPunch 或 MetalPunch 或 <空>; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Missile 或 Missile 或 <空>;  | 
| Merchant | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 5 | 
| HP | 119 | MP | 20 | |
| 经验值 | 26 | 金钱 | 60 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Plumed Hat 或 Guardian(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 发动: 物理攻击; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则 瞄准攻击者; 主存偏移为13的字节的2位置位; 主存偏移为13的字节的0, 2位求反; 触发剧情15: Locke得到了商人的衣服;  | 
| Mesosaur | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 26 | 
| HP | 1112 | MP | 130 | |
| 经验值 | 459 | 金钱 | 456 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Antidote | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | T. Lash 或 Step Mine  | 狂暴 | 物理攻击 或 Step Mine  | 
| 控制 | 物理攻击 或 T. Lash 或 Step Mine 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 T. Lash 或 T. Lash; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 Escape 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: T. Lash 或 <空> 或 <空>;  | 
| Mind Candy | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 15 | 
| HP | 290 | MP | 100 | |
| 经验值 | 128 | 金钱 | 168 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Soft 或 Tonic(稀有道具) | |||
| 掉落 | Soft(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎风  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 河童, 催眠  | ||||
| 刻画 | SleepSting 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 SleepSting  | 
| 控制 | 物理攻击 或 SleepSting 或 Sleep 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 SleepSting;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 如果被指令 Steal 或 Capture 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: SleepSting 或 <空> 或 <空>;  | 
| Misfit | Top | 
  | 类型 | 不死系 | 等级 | 26 | 
| HP | 1750 | MP | 140 | |
| 经验值 | 750 | 金钱 | 786 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Back Guard(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 毒  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎圣  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 催眠  | ||||
| 刻画 | Enmity 或 Lifeshaver  | 狂暴 | 物理攻击 或 Lifeshaver  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Enmity 或 Lifeshaver 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lifeshaver; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Lifeshaver 或 Lifeshaver; 等待; 随机发动: Enmity 或 <空> 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| MissileBay | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 25 | 
| HP | 3000 | MP | 7000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Debilitator(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果自身的HP小于等于1536,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Missile; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Launcher 或 Missile 或 Missile; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Launcher; 发动: Missile;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 | 
| Moe | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 47 | 
| HP | 12500 | MP | 2000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 雷  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果0, 1, 2位置的敌人存活,则 如果<未知条件> 瞄准任意一名队员; 发动: Delta Hit; 如果变量Var003大于等于4,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 变量Var003赋值为0; 瞄准自身; 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准自身; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 Bolt 3; 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Bolt 2 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 <空>; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 <空>; 随机发动: Safe 或 Haste 或 <空>; 等待; 随机发动: Shell 或 Cure 2 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 <空>;  | 
| Mover | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 51 | 
| HP | 120 | MP | 10500 | |
| 经验值 | 1500 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Super Ball | |||
| 掉落 | Magicite(稀有道具) | |||
| 变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 毒  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | 物理攻击 或 Disaster  | 狂暴 | 物理攻击 或 Merton  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Big Guard 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Big Guard 或 Blow Fish 或 Blow Fish; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silencer;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Muus | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 28 | 
| HP | 900 | MP | 100 | |
| 经验值 | 189 | 金钱 | 287 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Magicite(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 毒风圣地水  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 魔防上升  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | Gunk 或 Pep Up  | 狂暴 | 物理攻击 或 Pep Up  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk; 随机发动: 物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Pep Up 或 <空> 或 <空>;  | 























