FF6怪物图鉴F-G
2004-07-15 06:10 | bullfinch
Gabbldegak Garm Geckorex General Ghost GhostTrain Gigan Toad Gigantos Gilomantis Girl GloomShell Gobbler Goblin Goddess Gold Bear Gold Drgn GreaseMonk Grenade Grunt GtBehemoth Guard Guardian  | 
| Face | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 74 | 
| HP | 30000 | MP | 10000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Elixir | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 地  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | 不可  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果自身的HP小于等于10240,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Dread 或 Magnitude8 或 R.Polarity; 随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准随机选取敌方一人(不适用则为全体); 随机发动: Safe 或 Safe 或 Haste; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Quake;  | 
| Fidor | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 13 | 
| HP | 355 | MP | 80 | |
| 经验值 | 160 | 金钱 | 180 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Fenix Down 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 石化, 催眠  | ||||
| 刻画 | Pounce 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Pounce  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Pounce 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 发动: Pounce; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pounce; 等待;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Figaliz | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 45 | 
| HP | 4220 | MP | 140 | |
| 经验值 | 1219 | 金钱 | 554 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 反射  | ||||
| 免疫 | 中毒, 催眠  | ||||
| 刻画 | Gunk 或 Dischord  | 狂暴 | 物理攻击 或 Dischord  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Gunk 或 Dischord 或 Raid  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Dischord 或 Raid 或 Gunk; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| FlameEater | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 26 | 
| HP | 8400 | MP | 480 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Flame Sabre | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 炎  | 无效 | 雷毒圣地  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 主存偏移为36的字节的默认位置位; 发动: Bomblet; 如果计时器达到15,则 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于6,则 变量Var003赋值为0; 如果变量Var002大于等于6,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 瞄准自身; 发动: Safe; 发动: Rflect; 变量Var002赋值为0; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于5,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于4,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于3,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于2,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于1,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果自身被附加了反射状态,则 随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 2; 变量Var003值增加1; 主存偏移为36的字节的0位求反; 随机发动: Fire 或 <空> 或 Fire; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 Fire Ball; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 <空>; 主存偏移为36的字节的0位求反;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被 Demi 或 Demi 攻击,则 瞄准全体; 随机发动: Quartr 或 Flare 或 Quartr; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var002值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire 2;  | 
| Flan | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 19 | 
| HP | 255 | MP | 110 | |
| 经验值 | 160 | 金钱 | 120 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Magicite(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 毒风圣地水  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化  | ||||
| 刻画 | Slip Gunk 或 Slimer  | 狂暴 | 物理攻击 或 Slimer  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Slip Gunk 或 Slimer 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Gunk; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置0,则 如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置1,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置5,则 如果敌方中有0人存活,则  | 
| Fortis | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 54 | 
| HP | 9800 | MP | 700 | |
| 经验值 | 3500 | 金钱 | 250 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Drill(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓  | ||||
| 刻画 | Double Arm 或 Shrapnel  | 狂暴 | 物理攻击 或 Fire Ball  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Double Arm 或 Fire Ball 或 Snowball  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: Snowball 或 Fire Ball 或 Missile; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: Double Arm; 发动: 物理攻击;  | 
| FossilFang | Top | 
  | 类型 | 不死系 | 等级 | 20 | 
| HP | 1399 | MP | 219 | |
| 经验值 | 380 | 金钱 | 1870 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Revivify 或 Remedy(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 毒  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎冰圣水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠  | ||||
| 刻画 | Bone 或 Sand Storm  | 狂暴 | 物理攻击 或 Sand Storm  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Bone 或 Sand Storm 或 X-Zone  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 Sand Storm 或 Bone; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sand Storm 或 <空> 或 <空>;  | 
| Gabbldegak | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 15 | 
| HP | 350 | MP | 20 | |
| 经验值 | 104 | 金钱 | 126 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Eyedrop 或 Fenix Down(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | GoldWrench 或 Vanish  | 狂暴 | 物理攻击 或 Vanish  | 
| 控制 | 物理攻击 或 GoldWrench 或 Vanish 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 GoldWrench; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Vanish;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Garm | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 19 | 
| HP | 615 | MP | 45 | |
| 经验值 | 228 | 金钱 | 343 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Fenix Down(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓  | ||||
| 刻画 | Program 95 或 Ice 3  | 狂暴 | 物理攻击 或 Demi  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Program 95 或 Fire 2 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 95; 发动: 物理攻击;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Geckorex | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 54 | 
| HP | 5000 | MP | 1020 | |
| 经验值 | 2400 | 金钱 | 1120 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | TortoiseShld(稀有道具) | |||
| 掉落 | TortoiseShld(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 石化  | ||||
| 刻画 | Petriglare 或 Break  | 狂暴 | 物理攻击 或 Break  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Petriglare 或 Break 或 Dread  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Petriglare; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| General | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 19 | 
| HP | 650 | MP | 30 | |
| 经验值 | 232 | 金钱 | 308 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Mithril Shld(稀有道具) | |||
| 掉落 | Green Cherry(稀有道具) | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 物防上升  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | Bio Attack 或 Cure 2  | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 2  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Bio Attack 或 Cure 2 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bio Attack; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cure 2;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Ghost | Top | 
  | 类型 | 不死系 | 等级 | 10 | 
| HP | 226 | MP | 70 | |
| 经验值 | 48 | 金钱 | 75 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
| 掉落 | Tonic(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 毒  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎圣  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠  | ||||
| 刻画 | Fire 或 X-Zone  | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 2  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Fire 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: Fire 或 Fire 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Pause 或 Fire Wall;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| GhostTrain | Top | 
  | 类型 | 不死系 | 等级 | 14 | 
| HP | 1900 | MP | 350 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | Tent 或 Tent(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 毒  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎雷圣  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | Wheel 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 主存偏移为0的字节的默认位复位; 随机发动: 物理攻击 或 Wheel 或 Evil Toot; 如果变量Var003大于等于2,则 如果队伍中有2人存活,则 变量Var003赋值为0; 发动: Evil Toot; 如果计时器达到15,则 随机发动: Acid Rain 或 Acid Rain 或 Scar Beam; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 变量Var003值增加1;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Wheel;  | 
| Gigan Toad | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 26 | 
| HP | 458 | MP | 20 | |
| 经验值 | 235 | 金钱 | 340 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | Sleeping Bag(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 中毒, 即死, 死亡宣告  | ||||
| 刻画 | Croak 或 Slimer  | 狂暴 | 物理攻击 或 Slimer  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Croak 或 Slimer 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Croak; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rippler;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Gigantos | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 25 | 
| HP | 6000 | MP | 1120 | |
| 经验值 | 7550 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | X-Potion 或 Elixir(稀有道具) | |||
| 掉落 | Hardened 或 Hardened(稀有道具) | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ogre Nix(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 物防上升  | ||||
| 免疫 | 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | Throat Jab 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Magnitude8  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Throat Jab 或 Revenge 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 发动: Throat Jab; 发动: Throat Jab; 发动: Throat Jab; 等待; 发动: 物理攻击;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: 物理攻击; 发动: 物理攻击; 发动: Throat Jab;  | 
| Gilomantis | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 26 | 
| HP | 1412 | MP | 110 | |
| 经验值 | 559 | 金钱 | 756 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Poison Claw(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 河童, 即死, 死亡宣告, 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | Sickle 或 Lode Stone  | 狂暴 | 物理攻击 或 Shrapnel  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Sickle 或 Shrapnel 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sickle 或 <空> 或 <空>;  | 
| Girl | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 58 | 
| HP | 9999 | MP | 10000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Ragnarok | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 炎冰雷毒风圣地水  | 无效 | 无  | 弱点 | 炎冰雷毒风圣地水  | 
| 状态 | 浮空 或 缓慢回复  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | 不可  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 瞄准敌方战斗不能的一人; 发动: Life 2; 随机发动: Pearl Wind 或 Pearl Wind 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Pearl Wind 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 <空> 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| GloomShell | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 41 | 
| HP | 2905 | MP | 175 | |
| 经验值 | 1096 | 金钱 | 421 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化, 狂暴, 混乱, 催眠  | ||||
| 刻画 | Rock 或 Net  | 狂暴 | 物理攻击 或 Net  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Rock 或 Net 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Net;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Rock 或 <空> 或 <空>;  | 
| Gobbler | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 19 | 
| HP | 470 | MP | 63 | |
| 经验值 | 438 | 金钱 | 250 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Green Cherry 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 河童  | ||||
| 刻画 | Silence 或 Shimsham  | 狂暴 | 物理攻击 或 Shimsham  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Silence 或 Shimsham 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 发动: Shimsham; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silence;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Goblin | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 46 | 
| HP | 5555 | MP | 1150 | |
| 经验值 | 2189 | 金钱 | 960 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | MithrilGlove(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 圣  | 
| 状态 | 反射  | ||||
| 免疫 | 河童, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 催眠  | ||||
| 刻画 | Fire 3 或 Bolt 3  | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 3  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Fire 3 或 Bolt 3 或 Ice 3  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: L.5 Doom 或 L.4 Flare 或 L.3 Muddle; 等待; 随机发动: Blaze 或 <空> 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Zap;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Goddess | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 68 | 
| HP | 44000 | MP | 19000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Minerva(稀有道具) | |||
| 掉落 | Excalibur 或 Excalibur(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 雷圣  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 加速 或 魔防上升  | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 如果变量Var003大于等于8,则 变量Var003赋值为0; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Overcast; 主存偏移为0的字节的默认位置位; 如果自身的HP小于等于32640,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Flash Rain 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Quasar 或 Quasar; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain; 随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Lullaby; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Charm 或 物理攻击; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Bolt 3;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Love Token; 变量Var003值增加1; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2; 变量Var003值增加1;  | 
| Gold Bear | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 13 | 
| HP | 275 | MP | 0 | |
| 经验值 | 160 | 金钱 | 185 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Potion(稀有道具) | |||
| 变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | Gouge 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Gouge  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Gouge 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gouge; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Gold Drgn | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 62 | 
| HP | 32400 | MP | 4000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | Crystal Orb 或 Crystal Orb(稀有道具) | |||
| 变化 | Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 雷  | 无效 | 无  | 弱点 | 水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠  | ||||
| 刻画 | Ice 3 或 Bolt 3  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于2,则 主存偏移为0的字节的默认位求反; 变量Var036赋值为0; 变量Var003赋值为0; 瞄准全体; 发动: Bolt 3; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 变量Var003值增加1; 如果队员1被附加了反射状态,则 如果队员1没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员2被附加了反射状态,则 如果队员2没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员3被附加了反射状态,则 如果队员3没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员4被附加了反射状态,则 如果队员4没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: 物理攻击; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt; 等待; 主存偏移为0的字节的0位求反; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: 物理攻击; 等待; 瞄准自身; 随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 Bolt; 主存偏移为0的字节的0位求反; 随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt 2; 等待; 随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt; 等待; 主存偏移为0的字节的0位求反; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 或 Bolt;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 变量Var036值增加1; 如果变量Var036大于等于4,则 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 主存偏移为0的字节的默认位置位; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 随机发动: <空> 或 Bolt 或 Bolt 2;  | 
| GreaseMonk | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 8 | 
| HP | 132 | MP | 100 | |
| 经验值 | 53 | 金钱 | 256 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Buckler(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 加速  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | LodeWrench 或 LodeWrench  | 狂暴 | 物理攻击 或 Shell  | 
| 控制 | 物理攻击 或 LodeWrench 或 Step Mine 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 LodeWrench 或 LodeWrench; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Grenade | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 17 | 
| HP | 3000 | MP | 500 | |
| 经验值 | 190 | 金钱 | 500 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Fire Skean(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Flame Shld(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 炎  | 无效 | 无  | 弱点 | 冰水  | 
| 状态 | 浮空  | ||||
| 免疫 | 河童, 石化  | ||||
| 刻画 | Mezmerize 或 Blaze  | 狂暴 | 物理攻击 或 Blaze  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Mezmerize 或 Blaze 或 Fire Ball  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: Blaze 或 <空> 或 Mezmerize; 等待; 随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>; 等待; 随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Exploder 或 <空> 或 <空>;  | 
| Grunt | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 12 | 
| HP | 100 | MP | 10 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 48 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic | |||
| 掉落 | Tonic(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 发动: 物理攻击; | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| GtBehemoth | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 58 | 
| HP | 11000 | MP | 700 | |
| 经验值 | 4100 | 金钱 | 2900 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tiger Fangs(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 无  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 混乱  | ||||
| 刻画 | Hay Maker 或 Meteor  | 狂暴 | 物理攻击 或 Meteor  | 
| 控制 | 物理攻击 或 Hay Maker 或 Meteor 或 Fire 3  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Meteor;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Hay Maker 或 <空> 或 <空>;  | 
| Guard | Top | 
  | 类型 | 人类 | 等级 | 5 | 
| HP | 40 | MP | 15 | |
| 经验值 | 48 | 金钱 | 48 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Tonic(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 毒  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 无  | ||||
| 刻画 | 物理攻击 或 物理攻击  | 狂暴 | 物理攻击 或 Critical  | 
| 控制 | 物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空>  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Critical; | 
| 被动执行脚本 | 
| <空> | 
| Guardian | Top | 
  | 类型 | 一般 | 等级 | 67 | 
| HP | 60000 | MP | 5200 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Force Armor 或 Ribbon(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) | 
| 吸收 | 无  | 无效 | 无  | 弱点 | 雷水  | 
| 状态 | 无  | ||||
| 免疫 | 全部异常状态  | ||||
| 刻画 | Ink 或 Big Guard  | 狂暴 | Fire 或 Fire  | 
| 控制 | 不可  | ||
| 主动执行脚本 | 
| 如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则 随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 Tentacle; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Entwine 或 Ink; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Stone 或 Ink; 等待; 发动: Entwine; 主存偏移为36的字节的0位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的1位被置位,则 随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave; 等待; 随机投掷物品: MithrilKnife 或 Ashura; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 瞄准自身; 发动: TekBarrier; 主存偏移为36的字节的1位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的0, 1位被置位,则 随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser; 等待; 随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser; 等待; 随机发动: Tek Laser 或 Launcher 或 Launcher; 等待; 发动: WaveCannon; 主存偏移为36的字节的0, 1位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的2位被置位,则 随机发动: Flare 或 Meteo 或 Meteo; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Flare 或 Flare; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Meteo 或 物理攻击; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Flare Star; 主存偏移为36的字节的2位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于3,则 变量Var003赋值为0; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的2位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于2,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的0, 1位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于1,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的1位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于0,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的0位置位; 随机发动: 物理攻击 或 Tek Laser 或 Missile; 等待; 随机发动: Atomic Ray 或 Missile 或 Tek Laser; 主存偏移为0的字节的默认位置位;  | 
| 被动执行脚本 | 
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;  | 




























