FF12伤害公式(补完技能的用法及伤害公式)
2006-05-03 12:19 | 计都罗侯(暗)
FINAL FANTASY Ⅻ 计算公式  |   
★资料来源:最终幻想12调查报告书★  |   
目录  |   
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物理攻击伤害公式  |   ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
名词说明 
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本作中武器根据不同的计算方法,可以分为8类 
 
 
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◇物理伤害计算公式◇  |   ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
      
 
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 ◆以上倍率均可叠加,比如:ブレイブ,狂戦士,瀕死攻击UP,火強化,对象オイル状态,睡眠状态,火属性弱,使用火属性攻击,出现会心一击,最高倍率105.3倍! ◆倍率计算的时候,并非在伤害值出现时计算,因为出现的伤害值是将小数舍去的数值.比如计算正宗的伤害值: 正宗攻击力实际攻击力:93 × 1~1.125 = 93~104.625 假设攻击者等级为99,力量为80,魔力为80,对象防御为10 伤害量:(93~104.625 - 10) × [1 + 80 × (99+80)/256]=4725.8125~5387.7185 显示的伤害值4725~5387如果是狂战士状态,如果根据显示伤害来算,那么数值就是:7087~8080 如果根据4725.8125~5387.7185来算得出的伤害值是:7088~8081 经过测试,伤害值为7088~8081,所以倍率加算是在未切去小数的时候加算的.  |   
魔法攻击力/回复力 
 特殊魔法 
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技(わざ)一览 
 
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道具回复量/攻击力 
 
 
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◇道具攻击伤害/回复计算公式◇  |   |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
 
 
 
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